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攻城战

2017-03-07 14:14:29 返回首页

 攻城战的目的


 

  • 攻城战是最多可允许10人对10人展开争夺的玩家团体战。
  • 定期举办,举办期间会多次发生。
  • 玩家加入攻方或者守方,竞争军功。
  • 攻方在限制时间内突破本丸门的话得胜,守方只要坚守住城池的本丸门便可获胜。
  • 攻城战举办3天。3天最多可参加9次(每天可参加3次)。

 

 

攻城战的流程

 

 

参战登录


 

可从开始30分钟前进行登录。点击地图画面中的合战场,部队就会移动至合战场。移动结束,点击合战场后就会出现攻城战的登录画面。在想参战的时段中,在想要参战的时段,选择【攻方】或【守方】或【随机】后进行登录。

 

将部队移动至合战场(点击合战场)

移动结束后,点击合战场

在希望的时段,选择【攻方】或【守方】或【随机】后【登录】

 

※最终成为【攻方】还是【守方】,有时无法如玩家所愿。 
※攻城战期间,每天最多可以登录3次。

 

攻城战开始!


 

从登录的开战时间,点击【地图】便可进入攻城战画面。攻方选择开始地点推进部队,以本丸作为目标。守方推进部队,迎击攻方的部队。并且,设置【武士暗室】(培养武将),防御攻方的进军。

 

 

攻城战的报酬

 

 

军功报酬


 

攻城战每结束1阵,就可以根据战功获得相应报酬。而且,在攻城战的举办期间结束后,军功名次靠前的玩家可以得到【攻城战军忠状】,获得特别报酬。

 

攻防报酬


 

攻方攻下一个指定的城门,守方守住全部指定的城门,便可以获得报酬。详情可以在喵本武藏大师的课题页面确认。

 

※军功达到一定以上的全体玩家均可获得报酬。 
※攻方可以获得更多的报酬。

 

 

作为攻方战斗

 

 

攻城战的流程


 

 

从开始地点沿着格推进部队,击败守卫途中城门的敌方NPC(备大将),以突破本丸门为目标。战斗败北会返回开始地点。

 

※开始地点的候选地有3处(【一之阵】【二之阵】【三之阵】)。位于开始地点时点击其他候选地,便可以变更开始地点。(移动无需时间)。 
※击败备大将后,便可将周围城郭会收入囊中。在己方的城郭中,会显示守方的武士暗室以及部队的位置。参考敌人的情报,有利地推进战斗吧!

 

部队的进军


 

自己部队的所在位置会以 显示。 
点击可移动的格后,便可以进军。 
要结束进军,需要根据距离花费相应的时间。

 

可移动的格

 

※进军时使用【喵币进军】,可以立即结束进军(1格消费1张进军立即结束券)。 
※在开始地点以及城门使用【喵币疾行】,可以瞬间移动至己方的其他城门(消费5张进军立即结束券)。

 

击败备大将!


 

 

攻城战的地图由几座城郭分割,要突破城郭,必须击败守卫城门的【备大将】。要和【备大将】战斗,需要移动部队至城门的邻接格,点击【备大将】集团。对备大将造成的伤害不会恢复。反复战斗击败他们吧。战胜备大将后,该城门便会收归己方。

 

※突破城门后,也可以通过城郭号码相同的【后门】了。 ※在开始地点以及城门使用【喵币疾行】,可以即时移动到己方的其他城门。

 

对玩家战的发生


 

如果部队移动的格、或移动的格的相邻格中有敌方的玩家部队,就会发生战斗(对人战)。战斗后,败北的部队返回开始地点。

 

※攻方不消费兵粮。 
※与讨贼及合战相同,消费五轮奥义。
※如果攻方进入设置了【武士暗室】的格,会优先发动【武士暗室】。

 

确认情报


 

点击自己的部队,除了可以确认部队的情报,还可以使用【士兵完全恢复】命令。点击备大将以及守方的部队,便可确认该部队的编制与士兵数。

 

敌方所见


 

在己方的城郭中,不会被守方得知自己的部队位置。但仅限以下情况,守方可以得知部队的位置。

 

● 已与敌部队战斗时 
● 击败备大将时 
● 发动了武士暗室时

 

 

作为守方战斗

 

 

攻城战的流程


 

由本丸出发,沿地图上的格推进部队,迎击攻方部队。并且,设置【武士暗室】,阻止攻方部队的进军。

 

※在己方的城郭中,会显示攻方部队的位置。参考敌人的情报,有利地推进战斗吧!

 

部队的进军


 

自己部队的所在位置会以 显示。 
点击可移动的格后,便可以进军。
要结束进军,需要根据距离花费相应的时间。

 

可移动的格

 

※进军时使用【喵币进军】,可以立即结束进军(1格消费1张进军立即结束券)。 
※在开始地点以及城门使用【喵币疾行】,可以瞬间移动至己方的其他城门(消费5张进军立即结束券)。

 

对玩家战的发生


 

如果部队移动的格、或移动的格的相邻格中有敌方的玩家部队,就会发生战斗(对人战)。守方消费兵粮(讨贼及合战所消费兵粮的1/3)。战斗后,败北的部队返回开始地点。

 

※移动中不发生战斗。 
※守方兵粮不足时,不发生战斗。
※与讨贼及合战相同,消费五轮奥义。

 

确认情报


 

点击自己的部队,除了可以确认部队的情报,还可以使用【士兵完全恢复】命令。点击攻方的部队,便可确认该部队的编制与士兵数。

 

敌方所见


 

在己方的城郭中,不会被攻方得知自己的部队位置。但一旦与敌军交手,攻方便可得知部队的位置。

 

设置【武士暗室】


 

点击画面上的【培养武将】,显示培养武将,将培养武将拖拽至希望设置武士暗室的位置。每次设置时,会根据培养武将的战功消费相应的兵粮。【武士暗室】最多可以设置20处。此外,根据培养武将的兵种不同,给予攻方的效果也各不相同。

 

铁炮

 
仅能配置于铁炮专用的方格。 
如果攻方部队进入设定的狙击地点,将受到巨大伤害。

骑马 可配置于喜好的方格中。 
如果攻方部队进入设置的格,将受到小伤害。
足轻 可配置于喜好的方格中。 
如果攻方部队进入设置的格,该部队将在一定时间内受到弱化。

 

※无法设置于有城门和后门的格、以及开始地点。 
※足轻和骑马可以同时设置于同一个格中(相同兵种无法同时设置于同一个格)。
※如果被攻方夺走城郭,该城郭内设置的武士暗室会全部撤除。

 

发动效果后,会从设置地点撤退。撤退后一定时间内,无法再次配置。

 

 

格的种类

 

 

攻城战的格有各种不同功能。


 

 

普通格

部队可以进军。

守方可以设置武士暗室(足轻、骑马)。

城门

攻方击败备大将后,相同号码的城郭将归攻方所有。

巨大门

跨越2个格建造的城门。

由于是同一备大将在守卫,因此从任何一方击败均可突破。

本丸门

攻方击败本丸门的备大将,则获得该攻城战的胜利。

后门

攻方击败号码相同的城门的备大将后,即可通过。

多重后门

攻方击败多个城门的备大将后,即可通过。

铁炮专用格

部队无法进军。

守方可以设置铁炮的武士暗室。

开始阵

攻方部队的开始位置。

部队在此处时,点击其他的开始阵,

便可即时移动。